Polskie nazwy miejscówek CS:GO. Prezentujemy polskie nazwy miejsc w Counter-Strike: Global Offensive na mapach Inferno, Mirage, Dost 2, Cache, Train, Bazar i Overpass, mamy nadzieję że w dużym stopniu przyczyni się to do polepszenia waszej znajomości map w CS:GO.
Valve po raz kolejny wprowadza kilka poprawek, tym razem dodając także małą zmianę w menu zakupów. Wprowadzono także kilka zmian na mapach dodanych razem z operacją Broken Fang jaki jednej starszej mapie. Od teraz wejście na Bombsite A po stronie Terrorystów na Anubisie nie powinno być tak skomplikowane. Szczegóły aktualizacji jak zawsze rozpisane poniżej.[ OPERATION BROKEN FANG ] – Adjusted first person arm models for Operation Broken Fang agents. – Adjusted end of match animations for Operation Broken Fang master agents. – Fixed a bug that could allow extra stars to be earned from missions. Going forward players will be correctly limited to receiving the total number of stars available from all unlocked cards. – Kick player vote is now disabled in Broken Fang Premier pick/ban arenas. – Fixed kill distance in missions UI to be correctly rounded for display.[OPERACJA BROKEN FANG]Poprawiono modele rąk Agentów widziane z perspektywy pierwszej osoby tak, aby pasowały do wybranego Agenta; poprawiono animacje Agentów Operacji Broken Fang odtwarzane po zakończonym meczu; poprawiono błąd, który powodował otrzymanie nadprogramowych gwiazdek za wykonanie misji, od tego momentu gracze będą otrzymywać właściwą liczbę gwiazdek niezależnie od kolejności wykonywania zadań; wyłączono możliwość wyrzucania graczy w trakcie wybierania/banowania map w trybie Broken Fang Premier; naprawiono błąd powodujący niewłaściwe wyświetlanie odległości z której dokonano zabójstwa w jednej z dostępnych misji.[ MISC ] – Added 2021 Service Medal to be awarded for outstanding service and achievement starting from January 1, 2021 GMT. – Donate weapons to teammates in need! Hold the buy menu donation key (CTRL by default) when purchasing a weapon to donate to teammates without dropping your primary weapon. You can change the “Buy Menu Donation Key” in settings. – Game settings now have a search box to quickly find and jump to any setting or key binding. – Zeus restrictions in Casual, Wingman, and Competitive modes are now the same as all other weapons. – Adjusted Retakes clip areas in Inferno, Mirage, Nuke, Train, and Vertigo[RÓŻNE]Dodano Medal za Zasługi w 2021 roku (będzie można go odebrać od 1 stycznia 2021 roku po osiągnięciu 40 poziomu); od teraz będzie można rzucić broń teammate’om bez upuszczania obecnie posiadanej – trzymając przycisk “rzucenia” podczas zakupu broni zostanie ona automatycznie wyrzucona w kierunku patrzenia bez upuszczania trzymanej właśnie broni (przycisk odpowiedzialny za rzucanie można skonfigurować w menu przypisywania klawiszy); okno konfiguracji posiada od teraz pole wyszukiwania aby szybko znaleźć potrzebne ustawienia; ograniczenia Zeusa w trybach Uproszczony, Skrzydłowy i Turniejowy są obecnie takie same jak dla pozostałych broni; poprawiono detekcję kolizji na mapach trybu Odbijanie – Inferno, Mirage, Nuke, Train oraz Vertigo.[ MAPS ] Guard – Repacked radarElysion – Fixed a pixelwalk outside on the glass. – Fixed a pixelwalk on the Elysion sign on A site – Fixed a pixelwalk on the umbrellas outside. – Fixed the pixelwalks on the doorframes – Players were able to jump on top of the A sign on A site – Player were able to jump on top of the small palm plant – Players were able to 2 man boost outside and see into the site from an unfair position – Players were able to run boost on the windows railing on A site – The ladder outside has been removed – Reduced the foilage outside, players were able to hide – Waterfalls have been deleted from the white walls. Caused the smoke to become see – Reduced props that draw for people on very low and low settings to hopefully help FPS levels across the map. (Thanks Shavitish) – Reduced CT spawn Cover to make it easier to clear – Improved model shuttle collsions to make walking over nicer – Reduced non-designed headpeaks across map (Thanks CF-166) – Fixed car fade in CT spawn (Thanks Sylikoira) – Fixed a few boost exploits – Updated to radar to a more simple single layer one – Reduced foliage over key angle (Near moonroom/CT spawn) – Fixed a number of grammar and spelling mistakes (Thanks Dogman15 + Marisakiri)Anubis – Widened A main entrance – Simplified A connector area – Got rid of the deep corner below the windows on A – Got rid of the wall near the pillar at Waterfalls A site and reduced some corners to hide in as a CT – Some other minor things 3kliksphillip will probably find out[MAPY]Guard: przebudowano usunięto pixelwalk na szkle na zewnątrz; usunięto pixelwalk na znaku Elysion na Bombsite A; usunięto pixelwalk na parasolkach na zewnątrz; usunięto pixelwalki na futrynach drzwi; zablokowano możliwość wskakiwania na znak A na Bombsite A; zablokowano możliwość wskakiwania na małą palmę; zablokowano możliwość boostowania na zewnątrz aby uniemożliwić stworzenie nadmiernej przewagi; zablokowano możliwość run-boost’owania na ramę okna na Bombsite A; drabina na zewnątrz została usunięta; usunięto nadmiar liści na zewnątrz aby poprawić widoczność; usunięto wodospady na ścianach, które wywoływały błędy w rzucanych na mapie smoke’ zmniejszono liczbę obiektów na mapie przy niskich i bardzo niskich ustawieniach graficznych w celu zwiększenia wydajności na mapie (dzięki Shavitish); zmniejszono rozmiar zasłony na spawnie Antyterrorystów w celu ułatwienia pojedynków; poprawiono detekcję kolizji z modelami promów kosmicznych aby ułatwić chodzenie po nich; zredukowano kilka punktów w których głowy agentów wystają ponad obszar widzenia (dzięki CF-166); naprawiono model samochodu w pobliżu spawnu Antyterrorystów (dzięki Sylikoira); zablokowano kilka miejsc, w których nadużywano boostowania; zaktualizowano radar aby był zgodny z nowym wzorem; obrócono palmę w pobliżu przejścia ze spawnu Antyterrorystów w stronę Pokoju Księżycowego w celu odsłonięcia widoku; poprawiono kilka literówek i błędów gramatycznych w tekstach opisujących misję Apollo (dzięki Dogman15 / Marisakiri).Anubis: poszerzono główne wejście na Bombsite A; uproszczono łącznik między środkiem a Bombsite’m A; usunięto głęboki narożnik pod oknami na Bombsite A; przebudowano bombsite A w celu większego otwarcia i zredukowania ilości miejsc, w których można się chować, między innymi usunięto ścianę w pobliżu wodospadu i wyciągnięto kilka narożników; kilka innych poprawek które zapewne znajdzie i przedstawi już wszystko w tej aktualizacji. Nie pozostaje nic innego jak wytestowanie nowej opcji rzucania ekwipunku teammate’om i zagrania kilku meczy na poprawionych mapach. Otagowano:agenciaktualizacjabroken fangcsgo updatenowościoperacjapoprawkiupdatezmiany Założyciel i główny redaktor Około 2000h doświadczenia w CS:GO, drugie tyle przy oglądaniu turniejów on-line jak i na żywo. Matchmaking - MG-MGE, Skrzydłowy - LE-LEM.
Inferno Smoke Wall From FaZe Clan 🔴 Check out my Main YouTube Channel https://www.youtube.com/nartouthereSocials===== ️ Twitter: h

Counter StrikePolskie nazwy miejscówek CS:GOPrezentujemy polskie nazwy miejsc w Counter-Strike: Global Offensive na mapach Inferno, Mirage, Dost 2, Cache, Train, Bazar i Overpass, mamy nadzieję że w dużym stopniu...7 lat temu7 lat temu

User finds a Bug on Inferno which Allows Players to Solo Boost in Banana. Even after more than a decade, there are different types of bugs and glitches that are encountered by CS:GO players every now and then. This time, a user was able to self boost himself in ‘Banana’ on Inferno, giving him a proper view of ‘Head Box’ along with the
Prezentujemy polskie nazwy miejsc w Counter-Strike: Global Offensive na mapach Inferno, Mirage, Dost 2, Cache, Train, Bazar i Overpass, mamy nadzieję że w dużym stopniu przyczyni się to do polepszenia waszej znajomości map w CS:GO. Owe grafiki zostały przygotowane przez osobę kryjącą się pod nickiem Matiussm. Inferno Mirage Dust 2 Cache Train Bazar Overpass
Boty są to NPC (Non-Player Characters - czyli bohaterowie niezależni), którzy działają jak prawdziwi gracze. Boty w meczach turniejowych pojawiają się, gdy gracz opuści grę. W przeważającej części boty te są bezużyteczne. W pozostałych trybach boty również się pojawiają, gdy graczy jest zbyt mało, lecz mogą one być już mocniejsze niż te na meczach turniejowych. Można
Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Inferno Poprzednia Poprawne ustawienia configu Ustawienia serwera do ćwiczeń Dust II to mapa na której gra się w trybie zamachu bombowego. Od samego początku serii Counter Strike, mapa z serii Dust jest najpopularniejszym i najczęstszym miejscem rozgrywania meczy. Na mapie znajdują się dwa miejsca na podłożenie bomby i znacznie łatwiej jest tu grać na odbicie punktu niż na utrzymanie pozycji. Szczególnie dotyczy to miejsca podłożenia bomby A gdzie nie ma praktycznie gdzie się schować, gdy przeciwnik szturmuje z dwóch stron. Po względem defensywy zdecydowanie lepiej wygląda miejsce B gdzie dwóch zawodników jest w stanie zabezpieczyć teren z każdej strony. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweMiejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Stojąc plecami do drzwi znajdujących się na ścianie zaraz za miejscem odrodzenia Terrorystów można wykonać bardzo prosty rzut, który bardzo fajnie zasłoni widoczność Graczy czekających po drugiej stronie drzwi na długim przejściu do punktu A. Aby wykonać rzut stan jak najbliżej drzwi, wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt i wciśnij LPM. Efekt rzutu widoczny jest na powyższym obrazku. Bardzo dobre zasłonięcie przeciwko atakom zza rogu ponieważ na początku rundy na pewno ktoś będzie asekurował ten obszar. Wykonując tego typu rzut łatwiej będzie przedostać się przez drzwi. Drugi wariant wcześniej opisanego rzutu. Ustaw się w rogu pomiędzy dwoma skrzyniami i wyceluj w zaznaczone na obrazku miejsce. Teraz musisz wykonać długi rzut przy pomocy LPM. W ten sposób także jesteś w stanie zasłonić róg w którym na pewno będzie czekał jakiś przeciwnik, szczególnie na początku rundy gdy Antyterroryści będą bronić dojścia do punktu A. Kolejny rzut od strony Terrorystów możesz wykonać ustawiając się w rogu budynku i celując w wyznaczone miejsce. Po odpowiednim ustawieniu celownika wystarczy rzucić granatem przy pomocy LPM. Możesz w ten sposób osłonić się przed atakami z prawej strony ponieważ w obniżeniu terenu może czekać na Ciebie przeciwnik. Łącząc ten rzut z wcześniejszym, który osłoni róg mapy widoczny z lewej strony, możecie śmiało szturmować punkt A. W ten sytuacji, Gracz stoi na beczce znajdującej się zaraz za wyjściem z tunelu na punkt A. Aby wykonać poprawny rzut należy wycelować w miejsce zaznaczone na obrazku po czym wcisnąć LPM, ruszyć do przodu i zwolnić rzut. W efekcie otrzymujesz zasłonę dymną przed Graczami czekającymi w przejściu na miejscu odrodzenia Antyterrorystów lub stojących na balkonie. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy rogu ściany i wyceluj w zaznaczone miejsce. Teraz musisz odbezpieczyć granat i wykonać rzut LPM w trakcie krótkiego ruchu do przodu. W ten sposób jesteś w stanie osłonić tzw. X-Box nie wystawiając się na odstrzał. Rzut nie należy do najprostszych, ale kilka prób powinno wystarczyć, aby uzyskać zadowalające rezultaty. Ustaw się maksymalnie w rogu pomiędzy ścianą a skrzynią i wyceluj w zaznaczone na obrazku miejsce. Teraz musisz wykonać rzut przy pomocy LPM. Jeżeli wykonasz rzut poprawnie, granat wybuchnie zaraz przy tunelu Antyterrorystów dzięki czemu bardzo dobrze ograniczysz widoczność przeciwników czekających w tamtym miejscu. Do wykonania tego rzutu musisz ustawić się zaraz przy ścianie, dotykając plecami drzwi. Nakieruj celownik w oznaczone miejsce, odbezpiecz granat LPM i wykonaj rzut po zrobieniu ruchu do przodu. W efekcie wrzucisz granat jeszcze głębiej do tunelu Antyterrorystów, maksymalnie ograniczając ich widoczność. W trakcie przechodzenia na punkt podłożenia bomby A możesz wykonać kolejny ciekawy rzut. Ustaw się zaraz przy ścianie, obok skrzynki i wyceluj w zaznaczony punkt. Teraz wystarczy użyć LPM. Możesz w ten sposób stworzyć zasłonę dymną w tunelu Antyterrorystów, osłaniając się od wzroku przeciwników znajdujących się po drugiej stronie. Stając na dachu samochodu, ale bardziej z prawej strony, wyceluj we wskazane na obrazku miejsce i wykonaj rzut przy pomocy LPM. Możesz w ten sposób ograniczyć widoczność przeciwników, którzy będą starać się przedostać na tę stronę pokonując tunel. Stojąc w tunelu Antyterrorystów wyceluj w skrzynki po czym wykonaj rzut LPM w trakcie ruchu. Punkt na powyższym obrazku został umieszczony jedynie orientacyjnie ponieważ możesz celować nieco wyżej lub nieco niżej. W ten sposób możesz stworzyć zasłonę dymną dla Graczy, którzy chcą bezpiecznie przedostać się na punkt podłożenia bomby B ponieważ będą mogli schować się przed wzrokiem przeciwników czyhających po drugiej stronie drzwi. Przed wejściem na punkt podłożenia Bomby B jesteś w stanie wrzucić granat dymny do tunelu od strony Terrorystów. Ustaw się plecami do ściany, wyceluj w zaznaczone miejsce na mapie i wykonaj rzut LPM. W ten sposób możesz ochronić się przed przeciwnikami czającymi się w tunelu. Jest to bardzo popularne miejsce dla Graczy korzystających z broni snajperskiej. Stojąc zaraz obok skrzynki na miejscu podłożenia bomby A wyceluj w zaznaczone miejsce po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Możesz w ten sposób całkowicie zasłonić widoczność Graczy szturmujących od strony Terrorystów przez co ciężko będzie im połapać się w sytuacji ile osób broni punktu A. Stań na skrzynkach, zaraz przy ścianie i wyceluj w zaznaczone miejsce. Odbezpiecz granat LPM, wykonaj skok i zwolnij rzut. Granat stworzy zasłonę przed atakami z miejsca odrodzenia Terrorystów oraz ograniczy widoczność Graczy starających się patrzeć przez drzwi samemu będąc schowanym za beczkami z lewej strony, zaraz za słupem telegraficznym. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. W tunelu pomiędzy stroną Terrorystów, a Antyterrorystów ustaw się w rogu i wyceluj w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku. Teraz wystarczy wykonać podskok i rzucić granatem przy użyciu LPM. Granat przeleci nad tunelem i odbije się od niewidocznej ściany po czym zacznie spadać w dół i wybuchnie w zaznaczonym miejscu. Przeciwnicy czekający po drugiej stronie tunelu nie będą mieli czasu na reakcję i zostaną oślepieni. Co istotne, sojusznicy czekający w drzwiach nie odczują skutków wybuchu granatu więc będą w stanie od razu wykonać atak. Celując w wyznaczone miejsce i rzucając przy pomocy LPM sprawisz, że przeciwnicy nie będą mieli czasu na osłonięcie się przed granatem błyskowo-hukowym. Oślepisz wszystkich przeciwników patrzących się w kierunku drzwi, a efekt oślepienia nie obejmie sojuszników czekających w drzwiach na atak. Zanim wejdziesz na miejsce podłożenia bomby B warto wrzucić tam granat błyskowo-hukowy i oślepić potencjalnego przeciwnika. Możesz do tego wykorzystać ścianę widoczną na powyższym obrazku. Czerwony punkt został tam umieszczony jedynie orientacyjnie ponieważ możesz celować wyżej lub niżej. Kolejna ściana, którą można wykorzystać do wrzucenia granatu błyskowo-hukowego na miejsce podłożenia bomby B. W trakcie szturmowania przez widoczny na obrazku tunel przygotuj granat błyskowo-hukowy i celuj mniej więcej w zaznaczone miejsce. Rzut należy wykonać szybko LPM, w trakcie ruchu. Wykonując poprawny rzut, granat wybuchnie w rogu tunelu oślepiając wszystkich przeciwników patrzących w tym kierunku od strony Antyterrorystów. Wyceluj pomiędzy dwoma rurkami od oznaczonego bilboardu i wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat odbije się najpierw od reklamy, a następnie od ściany i oślepi wszystkich Graczy znajdujących się w pobliżu co zwiększy Twoje szanse na eliminacje celu. Zanim wyjdziesz na długie przejście A warto użyć granatu błyskowo-hukowego. Ustawiając się w wyznaczonym miejscu i odpowiednio pozycjonując celownik wykonaj rzut przy pomocy LPM. Dzięki temu granat wybuchnie za Twoimi plecami, tuż za rogiem, oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tę stronę. Wchodząc na rampę od strony miejsca podłożenia bomby A warto wykonać bardzo przydatny, krótki rzut. Ustaw się zaraz przy ścianie i wyceluj w oznaczone miejsce. Teraz musisz wykonać rzut przy pomocy PPM. Granat wybuchnie na szczycie skrzyni i oślepi wszystkich przeciwników znajdujących się w tym miejscu. Jeżeli szturmujesz poprzez długie przejście A i chcesz osłonić się przed przeciwnikami, którzy mogą patrzeć od strony tunelu możesz wykonać następujący rzut. Wyceluj w trakcie biegu w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku i rzuć granat przy pomocy LPM. Granat wybuchnie tuż za rogiem oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tę stronę nie dając im czasu na reakcję. Pamiętaj żeby w trakcie biegu spojrzeć w bok, aby samemu się nie oślepić. Wykonując ten rzut postaraj się wycelować z prawej strony słupa, aby granat odbił się w odpowiednią stronę. Rzut wykonaj przy pomocy LPM. Gdy poprawnie wykonasz rzut, granat odbije się w prawą stronę oślepiając Graczy stojących w wejściu do tunelu, ale także dosięgnie tych, którzy schowają się za kontenerem z prawej strony. Przed wyjściem na otwartą przestrzeń długiego przejścia A wyceluj w zaznaczone miejsce i rzuć granatem przy pomocy LPM. Granat odbije się od ściany i wybuchnie nad ziemią oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na tym obszarze. Jest to niezwykle skuteczne zagranie, gdy przeciwnicy czekają z bronią snajperską od strony Antyterrorystów. Idąc tunelem w stronę miejsca podłożenia bomby B możesz wycelować granatem w sufit i wyrzucić go przy pomocy LPM w trakcie ruchu. Podążaj dalej do przodu, a granat wybuchnie za Twoimi plecami dezorientując przeciwników. Miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Gdy bronicie punktu B w co najmniej dwie osoby możesz poprosić sojusznika o ustawienie się w wyznaczonym miejscu po czym wskocz na jego barki. Gdy sojusznik się wyprostuje podskocz, aby odpowiednio się ustawić. Teraz będziesz mieć świetny widok na przeciwników wychodzących z tunelu. Po zrobieniu zasłony dymnej w drzwiach prowadzących do środkowego przejścia możesz poprosić sojusznika, aby ukucnął mniej więc w tym miejscu po czym wskocz na jego barki. Zajmując taką pozycję będziesz mieć świetną widoczność na przeciwników przechodzących w kierunku miejsca podłożenia bomby A. Będąc na miejscu podłożenia bomby B możesz poprosić sojusznika o ustawienie się w tym miejscu, abyś mógł wskoczyć mu na barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na tunel i przejście od strony Terrorystów z prawej strony. Gdy sojusznik ustawi się nieco wyżej od wcześniej zaprezentowanej pozycji możesz także wskoczyć na jego plecy. Uzyskasz w ten sposób jeszcze lepszy widok ponieważ możesz zajrzeć w głąb tunelu Antyterrorystów. Wchodząc do niższego tunelu od strony Terrorystów możesz skorzystać z pomocy kolegi z drużyny. Gdy ustawi się we wskazanym miejscu możesz wskoczyć na jego barki. Dzięki temu będziesz mieć bardzo dobrą widoczność na przeciwników, którzy wyjdą od strony miejsca podłożenia bomby A. Poproś kolegę z drużyny, aby ustawił się we wskazanym miejscu i wskocz na jego barki przy zachowaniu szczególnej ostrożności. Pamiętaj, że przez chwilę będziesz narażony na ataki z wewnątrz miejsca podłożenia bomby B. Uzyskasz w ten sposób widoczność na tunel z którego mogą przyjść przeciwnicy starający się rozbroić lub podłożyć bombę. Jeżeli wiesz, że któryś z przeciwników stoi na miejscu odrodzenia Terrorystów i korzysta z AWP poproś sojusznika o kucnięcie w tym miejscu i wskocz na jego barki. Używając przybliżenia będziesz w stanie dostrzec przeciwnika na drugim końcu mapy, a on nie będzie widział Ciebie. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Podejdź do skrzyni od zaznaczonej strony po czym korzystając z przycisku odpowiadającemu ruchowi w prawą stronę wspinaj się na przeszkodę. Twoja postać zacznie się podnosić przez co będziesz w stanie bez problemu dostrzec przeciwnika, samemu pozostając w ukryciu. Miejsce do którego zawsze zostaje oddelegowana jedna osoba po stronie Antyterrorystów. Tunel widoczny w oddali jest jednym z niewielu miejsc którymi Terroryści mogą starać się przedostać do miejsca podłożenia bomby. Wyżej pokazane wyjście jest na tyle popularne, że zawsze ktoś się w nim pojawi, oczywiście po ówczesnym skorzystaniu z granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Drzwi widoczne na powyższym obrazku są kolejnym przejściem, które należy osłaniać. Uważaj jednak na Graczy korzystających z AWP, bo na pewno mają oko na mały przesmyk pomiędzy skrzydłami drzwi. Jeśli zobaczą w nim cel, natychmiast strzelą. Aby bezpiecznie przejść przez ten fragment mapy należy użyć skoku w trakcie biegu lub skorzystać z granatu dymnego. Trzecie przejście, którym mogą próbować przedrzeć się Terroryści na punkt podłożenia bomby. Zazwyczaj będą korzystać z granatów dymnych i błyskowo hukowych więc nie warto stać aż tak blisko przejścia. Chowając się za tą ścianą zajmiesz zdecydowanie lepszą pozycję, która pozwoli Ci na szybkie wycofanie się w bezpieczne miejsce, gdy zobaczysz większą ilość szturmujących przeciwników. Gdy tak się stanie od razu zawiadom swoją drużynę i przygotuj pomocnicze granaty. Stojąc w tym miejscu musisz także uważać na długą drogę rozciągającą się z lewej strony, jeśli oczywiście nie jest osłaniana przez któregoś z Twoich sojuszników. W tym miejscu można bardzo często spotkać Gracza korzystającego z AWP. Miejsce na punkcie podłożenia bomby B. Stojąc za przeszkodą jesteś osłonięty, a w przesmyku pomiędzy skrzyniami widzisz tunel. Jeśli przeciwnik będzie przez niego przebiegał, na pewno się zorientujesz. Bardzo popularne miejsce zajmowane przez Antyterrorystów ustawiających defensywę na punkcie B. Można tutaj spotkać Graczy z karabinami, jak i snajperkami. Ustawiając się za beczkami można kucać, aby osłonić się nieco przed przeciwnikiem. Po wstaniu można oddać kilka strzałów i ponownie się schować. Kolejne bardzo popularne miejsce wykorzystywane przez Antyterrorystów. Ustawiając się za tą przeszkodą ma się idealny widok na tunel o ile oczywiście przeciwnicy nie skorzystają z granatów dymnych. Ustawiając się za samochodem można schować się przed wzrokiem nadciągającego przeciwnika poprzez ukucnięcie. Szybkie wstanie i oddanie serii strzałów może zaskoczyć przeciwnika. Korzystając z tego miejsca musisz jednak uważać ponieważ Terroryści często wrzucają tutaj granaty zaczepne lub koktajle Mołotowa. Stojąc w tym miejscu masz oko na wąskie przejście prowadzące do punktu podłożenia bomby A. Jeśli w wejściu postawiono zasłonę dymną będziesz dodatkowo osłonięty od ataków ze strony przeciwnika. Stojąc w tym miejscu musisz jednak mieć się na baczności ponieważ przeciwnicy podążający górą na pewno będą mierzyć w tym kierunku. Miejsce odrodzenia Terrorystów. Najpopularniejszy spot dla użytkowników AWP. Zawsze znajdzie się ktoś, kto ma oko na widoczne w oddali przejście i próbujących przedostać się do punktu B Antyterrorystów. Ustawiając się w tym miejscu musisz wykazać się nie lada refleksem, aby trafić przeskakujących przeciwników. Dobrym pomysłem jest celowanie nieco na drzwi, aby oddać strzał tuż po tym, jak dostrzeżesz przeciwnika ponieważ pociski AWP mają na tyle dużą penetrację, że możesz spokojnie go ustrzelić przez taką przeszkodę. Zaczynając po stronie Terrorystów i udając się w stronę punktu podłożenia bomby B należy w pierwszej kolejności sprawdzić widoczny w oddali korytarz ponieważ może pojawić się tam agresywny obrońca od strony Antyterrorystów. Dobrym nawykiem jest także natychmiastowe sprawdzenie schodów w dół znajdujących się zaraz z prawej strony. Przechodząc dalej w stronę punktu B często można spotkać przeciwnika na wcześniej opisanej pozycji zajmowanej przez Antyterrorystów. Często kucają za przeszkodą widoczną w oddali więc zawsze warto sprawdzić to miejsce zanim przejdzie się dalej. Jeżeli korzystasz z AWP można pokusić się i strzelić w to miejsce nawet na ślepo, przez zasłonę dymną. Kolejne bardzo popularne miejsce zajmowane przez obrońców. Zawsze warto je sprawdzić przed wejściem na punkt B. Podobnie jak w przypadku powyższej pozycji, zawsze warto oddać tutaj strzał w ciemno. Przechodząc tunelem w głąb punktu B po wcześniejszym sprawdzeniu wszystkich możliwych miejsc warto spojrzeć w wyrwę w murze znajdującą się z prawej strony ponieważ może czaić się tam przeciwnik. Zaraz po wyjściu z tunelu kolejnym bardzo istotnym miejscem do sprawdzenia jest przestrzeń za samochodem ponieważ może czekać tam przeciwnik. To samo tyczy się obszaru za skrzynkami z prawej strony. Stojąc we wcześniej wspomnianej wyrwie w murze masz bardzo dobry widok na tunel w którym może pojawić się przeciwnik zamierzający podłożyć bombę. Patrząc z perspektywy Terrorystów jest to także dobre miejsce na asekurowanie punktu B, jeśli oczywiście ktoś osłania Cię od strony długiego przejścia znajdującego się za Twoimi plecami. Schodząc do niższego tunelu możesz zając niezłą pozycję strzelecką ponieważ z tego miejsca będziesz w stanie dostrzec głowy przeciwników. Uważaj jednak, bo przeciwnik na pewno będzie sprawdzał to miejsce zanim przejdzie dalej. Wychodząc przez środkowe drzwi w stronę miejsca odrodzenia Antyterrorystów zawsze warto mieć oko na wyrwę w murze. Może tam czaić się przeciwnik. Popularne, dobrze osłonięte miejsce znajdujące się zaraz przed drzwiami wejściowymi na punkt B. Skrzynki dają bardzo dobrą ochronę przed pociskami, a ustawiony w ten sposób Gracz ma dobrą widoczność na długie przejście. Widok na długie przejście w stronę punktu A widziany z perspektywy atakującego Terrorysty. Za rogiem widocznym w oddali na pewno spotkasz przeciwnika, zwłaszcza na samym początku rundy. Wychodząc z tego przejścia musisz mieć także oko na kontener znajdujący się z lewej strony oraz obniżenie terenu z prawej. Przechodząc dalej w stronę punktu A warto mieć na uwadze samochód widoczny w oddali. Nie można zobaczyć kucającego za nim przeciwnika. Jeśli wiesz, że się tam znajduje lub chcesz się o tym przekonać zawsze możesz rzucić tam koktajlem Mołotowa lub granatem zaczepnym co zmusi przeciwnika do ewakuacji. Podążając dalej w stronę punktu A musisz mieć na uwadze widoczne w oddali skrzynki i beczki ponieważ może czekać tam przeciwnik, którego czasem ciężko będzie dostrzec. W oddali może chować się przeciwnik, przeważnie za ścianą. Przechodząc w głąb punktu A musisz także zwrócić uwagę na skrzynki za którymi może czaić się zagrożenie. Następna Mapy Turniejowe Inferno Poprzednia Poprawne ustawienia configu Ustawienia serwera do ćwiczeń

Counter-Strike: Global Offensive maps like Dust 2 and Mirage are fairly straightforward, with attackers being funneled into chokepoints to sites and defenders needing to work angles and utility to keep them safe. Then there’s Inferno. While other maps have simple callouts based on locations or specific props, Inferno is completely different.

The map is set in a small town with european architecture. Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … In the global offensive version, the presence of the separatist faction suggests that the map is definitely set in italy, as evidenced by the signs written in … It's one of the oldest and most popular maps in the game that has remained relatively the same aside from a few visual and texture improvements. CSGO Update - Inferno and Nuke Collections Presented | DMarket | Blog from Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : The map is set in a small town with european architecture. In the global offensive version, the presence of the separatist faction suggests that the map is definitely set in italy, as evidenced by the signs written in … Jan 24, 2017 · internal name: Unlike other ports, this map was carefully fixed to. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Inferno is a large sprawling map with open areas, wide corridors, narrow pathways and also a small tunnel. It allows for a lot of freedom as there are many options here,. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Oct 07, 2021 · browse all cs:go skins named inferno. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Inferno is a large sprawling map with open areas, wide corridors, narrow pathways and also a small tunnel. Unlike other ports, this map was carefully fixed to. In the global offensive version, the presence of the separatist faction suggests that the map is definitely set in italy, as evidenced by the signs written in … 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … The map is set in a small town with european architecture. Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : It allows for a lot of freedom as there are many options here,. Jan 24, 2017 · internal name: It's one of the oldest and most popular maps in the game that has remained relatively the same aside from a few visual and texture improvements. It's one of the oldest and most popular maps in the game that has remained relatively the same aside from a few visual and texture improvements. In the global offensive version, the presence of the separatist faction suggests that the map is definitely set in italy, as evidenced by the signs written in … Jan 24, 2017 · internal name: Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. The map is set in a small town with european architecture. dust scoreboard csgo csgo screenshot - from 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … Oct 07, 2021 · browse all cs:go skins named inferno. Jan 24, 2017 · internal name: It allows for a lot of freedom as there are many options here,. It's one of the oldest and most popular maps in the game that has remained relatively the same aside from a few visual and texture improvements. Inferno is a large sprawling map with open areas, wide corridors, narrow pathways and also a small tunnel. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … Inferno is a large sprawling map with open areas, wide corridors, narrow pathways and also a small tunnel. The map is set in a small town with european architecture. Oct 07, 2021 · browse all cs:go skins named inferno. Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : Unlike other ports, this map was carefully fixed to. Jan 24, 2017 · internal name: It's one of the oldest and most popular maps in the game that has remained relatively the same aside from a few visual and texture improvements. It allows for a lot of freedom as there are many options here,. 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. In the global offensive version, the presence of the separatist faction suggests that the map is definitely set in italy, as evidenced by the signs written in … Unlike other ports, this map was carefully fixed to. The map is set in a small town with european architecture. It allows for a lot of freedom as there are many options here,. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. Jan 24, 2017 · internal name: Counter-Strike: Global Offensive - CSGO CS:GO MAPS INFO'S - Steam Lists from Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. It allows for a lot of freedom as there are many options here,. Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : Inferno is a large sprawling map with open areas, wide corridors, narrow pathways and also a small tunnel. Unlike other ports, this map was carefully fixed to. The map is set in a small town with european architecture. 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … Jan 24, 2017 · internal name: Oct 07, 2021 · browse all cs:go skins named inferno. Inferno is a large sprawling map with open areas, wide corridors, narrow pathways and also a small tunnel. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. The map is set in a small town with european architecture. Inferno's bombsite a is also featured csgo's in newest addition : Oct 07, 2021 · browse all cs:go skins named inferno. It allows for a lot of freedom as there are many options here,. In the global offensive version, the presence of the separatist faction suggests that the map is definitely set in italy, as evidenced by the signs written in … Jan 24, 2017 · internal name: 62 rows · inferno is a bomb defusal map located in italy that has been a classic to play on since its … It's one of the oldest and most popular maps in the game that has remained relatively the same aside from a few visual and texture improvements. Unlike other ports, this map was carefully fixed to. Inferno Csgo / Polskie nazwy miejscówek CS:GO : Unlike other ports, this map was carefully fixed to.. It allows for a lot of freedom as there are many options here,. Jan 24, 2017 · internal name: Unlike other ports, this map was carefully fixed to. Check skin market prices, inspect links, rarity levels, case and collection info, plus stattrak or souvenir drops. The map is set in a small town with european architecture.
Film z serii Poradniki CS GO [Nazwy spotów], w której szczegółowo omawiamy nazwy wszystkich miejsc na mapach w Counter Strike Global Offensive. Odwiedź nas
DE_DUST2 Gala - TT może bardzo szybko dostać się na BS-A. Długa - często TT wybierają długą by szybko przemieścić się do BS-a. To miejsce jest również często oblegane przez CT. Trup/trupia - najszybsze miejsce do przemieszczenia się na BS-B. Środek - to miejsce gdzie mało kto chodzi na początku rundy. Prawie zawsze napotkasz tam snajpera. INFERNO Duży( BS ) - duży BS jest tak naprawdę mniejszy od małego BS. Skąd ta nazwa? Na duży BS jest po prostu więcej wejść. Mały( BS ) - mały BS, większy od dużego BS, jest tak nazywany, ponieważ można się do niego dostać tylko przez banan i resp CT. Środek - często na końcu środka stoją snajperzy. Można się z tego punktu dostać na banan, drugi środek i żaluzje. Drugi środek - można przez niego wejść do domku. Banan - miejsce z którego bardzo szybko można się dostać z respa TT na małego BS-a. Domek - ulubione miejsce wielu TT na tej mapie. Można się przedostać z niego na 2 środek, żaluzje i duży-BS Biblioteka - CT często kampi w tym małym pomieszczeniu. Można z niego dojść do respa CT i dużego BS-a. Żaluzje - jakiś CT się tam znajdzie. Z reguły ma AWP i broni 2 środka. Piaskownica - snajperzy CT często w niej siedzą, aby zapobiec przedostanie się TT przez domek do dużego BS-a. Balkon CT & Balkon TT - takich skrótów to używa się tylko w niektórych klanach. Chyba nie trzeba tłumaczyć. DE_TRAIN Odnoga - ddy większość terorystów pójdzie właśnie tam, to CT są zagrożeni, ponieważ szybko mogą wbić na otwarty BS. Otwarty (BS) - BS na który TT zazwyczaj próbuje się dostać domkiem. Łącznik - miejsce, który łączy jeden BS z drugim. Zamknięty (BS) - mniejszy BS na tej mapie, i łatwiejszy do zdobycia. Na końcu często stoi snajper CT, dużo ludzi chowa się również pod wagonami. Środek - TT tą drogą może się błyskawicznie przedostać się na zamknięty BS. Domek - domek, z którego po drabince można zejść na otwarty BS, lub wbić na zamknięty dwoma wyjściami. Pozdrawiam Shenn. Licze na twój +
W społeczności CSGO nie ma chyba ani jednego gracza, który nie wiedziałby o Case Opening i o tym, jak wielki stał się szał na cs go skins na przestrzeni lat. Otwieranie skrzynek CS:GO działa dość prosto - kupujesz klucze, które otwierają skrzynie i wygrywasz to, co znajduje się w środku. Im droższy klucz, tym większa szansa na
Dodaj odpowiedź NikooS (#16) Napisano 25 kwie 2014, o 23:21 Napisałem wyżej, że catwalk to balkon, a dosłwnie oznacza to chyba wybieg, ten taki w modzie Szwagierka Kobitka Posty: 910Dołączył: 4 sie 2013, o 10:56Lokalizacja: Nowa Dęba Postawione piwa: 357 Otrzymane piwa: 468 (#17) Napisano 26 kwie 2014, o 00:09 Poprawione Byki z Afryki ktos Ten tego zwykły szarak. Posty: 661Dołączył: 29 sie 2012, o 16:04Lokalizacja: Rzeszów Postawione piwa: 365 Otrzymane piwa: 141 (#18) Napisano 26 kwie 2014, o 07:49 Na inferno są pomieszane środki, podpisany na zdjęciu "drugi środek" to środek i vice versaLepiej wklej anglojęzyczne, bo w GO tylko takie się stosuje Parker Admin serwera: DD2! FFA! ABW CSL! Posty: 2083Dołączył: 16 kwie 2013, o 23:41Lokalizacja: Tarnobrzeg Postawione piwa: 112 Otrzymane piwa: 222 (#19) Napisano 26 kwie 2014, o 08:35 Tylko celem jakim Agata napisała ten temat było pokazanie nazw polskich tych co się stosuje w a nie w turniejach w GO Dodaj odpowiedź Wróć do Artykuły/Poradniki Podgląd wydruku Kto jest online Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość
Mirage jest to mapa typu "Zamach bombowy". Została stworzona przez Michaela Hulla 15 września 2010 roku i odtworzona przez Valve, a wydana 12 czerwca 2013 roku dla Counter-Strike: Global Offensive. Jako nieoficjalna mapa Mirage została dodana do CS 1.6 pod nazwą de_cpl_strike. Mirage oficjalnie został dodany dopiero w Counter-Strike: Global Offensive w dniu 12 czerwca 2013 roku. Jest
W tym wpisie poznasz masę przydatnych map które pomogą Ci w treningu CS:GO Znajdziesz tutaj mapy do ćwiczenia prefire, dzięki któremu będziesz znacznie pewniej wchodził na bombsite. Znajdziesz tutaj również mapy do ćwiczenia granatów, które są sporą częścią gry i warto wiedzieć jak je rzucać i wiele innych map które zdecydowanie poprawią twoją grę. ĆWICZENIE AIM/REFLEKS Poniższe mapy pomogą Ci w ćwiczeniu celności oraz refleksu, większość tych map polega na strzelaniu do botów. Wszystkie te mapy mają sporo funkcji Możliwość wybrania broni, ilość botów, prędkość poruszania się botów, nieskończoność amunicji, i wiele wiele innych funkcji. ĆWICZENIE PREFIRE Te mapy z kolei pomogą Ci w ćwiczeniu Pre-Fire podczas wchodzenia na bombsite na mapach dust2, cache oraz mirage. Wszystko polega na tym, że w różnych miejscach na mapie są poustawianie boty, które po prostu musimy wyeliminować jak tylko je zobaczymy, dzięki czemu wyćwiczymy pozycjonowanie naszego celownika oraz refleks. Boty poustawianie są w takich miejscach, gdzie najczęściej możemy spotkać naszego przeciwnika w grach turniejowych. W przyszłości zapewne pojawią się wersje na inne mapy np. nuke, inferno i pozostałe, jak tylko się pojawią wrzucę je do tego wpisu 🙂 ĆWICZENIE GRANATÓW Następujące mapy pomogą nam w trenowaniu granatów na rożnych mapach. Na mapie pokazane są pozycje w których mamy się ustawić i gdzie mamy namierzyć naszym celownikiem, aby rzucić idealnie poszczególny granat. Nie oszukujmy się - granaty są sporą częścią CS:GO i bez nich ani rusz kiedy już osiągniemy pewny stopień umiejętności. Ja nie wyobrażam sobie wejścia na np. bombiste A na mapie de_mirage bez smoków na pake, respa, schody i dżungle, wejście bez takich grantów jest prawie nieosiągalne kiedy gramy przeciwko trochę lepszym przeciwnikom. Tak więc, niektóre granaty każdy powinien znać, a te mapy Wam w tym zdecydowanie pomogą. ĆWICZENIE OBRONY BS Poniższe mapy pomogą nam w ćwiczeniu obrony bombistów. Trening polega na obronie BS przed falami botów. Na tych mapach mamy również kilka przydatnych funkcji jak np. ilość botów, to czy mają mieć kamizelkę czy też nie, z jakich stron mają wychodzić itp. Nie ma tych map zbyt wiele, ale jak tylko pojawią się nowe umieszczę je w tym wpisie. POZOSTAŁE Tutaj znajdziecie pozostałe mapy, które pomogą Ci w treningu, jak np. ćwiczenie skoków na różnych mapach np. skok z okna na mirage na gale. Znajdziesz tu również mapy które pomogą ci w ćwiczeniu run boostów, ćwiczenie wyciągania przeciwników przebiegających na B na mapie de_dust2 i kilka innych. Aby pobrać którąś z map kliknij Pobierz Mape po czym zostaniesz przekierowany na stronę warsztatu. Teraz pod zdjęciami z mapy kliknij zielony przycisk Subskrybuj teraz mapa automatycznie pobierze się po włączaniu gry - Pamiętaj, aby móc pobrać mapę musisz być zalogowany na Steam w swojej przeglądarce. Jeśli nie chcesz się logować w przeglądarce po prostu skopiuj link mapy z Warsztatu następnie włącz CS:GO przejdź do społeczności Steam (Shift+tab) i na dole wybierz przeglądarkę. Następnie w wyszukiwarce wklej link mapy - tam bez problemu pobierzesz mapę. Pamiętaj, aby po pobraniu mapy zrestartować CS:GO. Następnie aby włączyć mapę z menu w CS:GO wybierz Graj >> Lokalnie z Botami >> Warsztat i wybierz mapę na której chcesz ćwiczyć. Jeśli znacie jakieś ciekawe mapy, które mogą posłużyć w treningu w CS:GO śmiało podawajcie je w komentarzach, dodam je do wpisu 🙂 Jeśli macie jakieś pytania zadawajcie je poniżej.
r/GlobalOffensive is the home for the Counter-Strike community and a hub for the discussion and sharing of content relevant to Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), and Counter-Strike 2 (CS2). Counter-Strike enjoys a thriving esports scene and dedicated competitive playerbase, as well as a robust creative community.
CategoriesCsgofan cs:go niestandardowe mapy: Hotel (Hide and Seek) zabawa w chowanego w cs:go ? czemu nie specjalna mapa Seek hotel umożliwi nam zabawę w chowanego wraz ze znajomymi link do mapy: 2. de_fortress Zdobądź fortecę albo chociaż zabij kilku przeciwników, forteca to ciekawa mapa ładnie przygotowana i mająca swój swoisty klimat, ciekawe lokacje i miejscówki. link do mapy: mini Mała mapa o nazwie sahara która ma nawiązywać do największej pustyni świata, w rzeczywistości to co je łączy to piasek link do mapy: Survival Jeśli chcemy przenieść się w klimat z left for dead czy innych survivali gdzie głównym celem jest naparzanie w zombie i przeżycie, to ta mapka jest jedną z kilku które nam to umożliwią i to w całkiem przyjemny sposób. link do mapy: 5. Waterfall Najpiękniejsza z dzisiejszego przeglądu mapa, wszystko perfekcyjnie dopasowane razem z drobnymi detalami naprawdę świetna mapa i wspaniała robota. Polecamy pozwiedzać waterfall link do mapy: 6. Legacy Kolejna piękna mapa o nazwie Legacy kusi pięknymi lokacjami i dobrze ulokowanymi miejscówkami zarówno dla terrorystów jak i antyterrorystów, mapa trzyma klimat innych map które są grane na turniejach lub podczas zwykłych deathmatchy. link do mapy: 7. Nadir Numer jeden w dzisiejszym przeglądzie jeśli chodzi o detale i wykończenie. Widać, że jej twórca włożył w nią naprawdę sporo pracy i czasu. Mapa jest dosyć duża i mnoga w różnego rodzaju spoty do treningu naszego aima jak i rzucania flashy czy smoków. link do mapy: Jeśli chcielibyście w przyszłości podobne artykuły do takich jak: „cs:go niestandardowe mapy” czy mapy z warsztatu to piszcie w komentarzach.
.
  • df0v6fajz3.pages.dev/170
  • df0v6fajz3.pages.dev/143
  • df0v6fajz3.pages.dev/732
  • df0v6fajz3.pages.dev/893
  • df0v6fajz3.pages.dev/469
  • df0v6fajz3.pages.dev/351
  • df0v6fajz3.pages.dev/38
  • df0v6fajz3.pages.dev/12
  • df0v6fajz3.pages.dev/552
  • df0v6fajz3.pages.dev/764
  • df0v6fajz3.pages.dev/92
  • df0v6fajz3.pages.dev/461
  • df0v6fajz3.pages.dev/971
  • df0v6fajz3.pages.dev/181
  • df0v6fajz3.pages.dev/791
  • cs go inferno nazwy miejsc